Placa de una tarjeta gráfica sin disipador con el chip gráfico en el centro y seis chips de memoria a su alrededor

Cuánta VRAM necesitas en 2026: juegos e IA en local

Para jugar a 1080p, 8 GB de VRAM todavía sirven si bajas las texturas en los juegos más nuevos. A 1440p, 12 GB es lo razonable. Para 4K o para mucho trazado de rayos, 16 GB. Y si quieres ejecutar inteligencia artificial en local, la cuenta es otra: ahí la VRAM decide qué modelos puedes usar y a qué velocidad.

Tengo una RTX 5070 de 12 GB y la uso para ejecutar modelos de IA en local, así que he medido en mi propio equipo lo que pasa cuando la memoria se llena. Los números de este artículo salen de ahí.

En corto

  • Jugar: 8 GB a 1080p, 12 GB a 1440p, 16 GB a 4K.
  • IA en local: el modelo tiene que caber entero. Si no cabe, la velocidad cae a un tercio o menos.
  • La VRAM no se amplía después. Es lo primero que miraría al comprar.

Qué es la VRAM y por qué se acaba

La VRAM es la memoria que lleva soldada la tarjeta gráfica. Ahí se guardan las texturas, la geometría de la escena y los fotogramas que se están dibujando. Es mucho más rápida que la RAM del ordenador, y por eso la gráfica intenta tenerlo todo dentro.

Cuando no cabe, Windows mueve parte de los datos a la RAM normal. El Administrador de tareas lo llama memoria de GPU compartida. La gráfica sigue funcionando, pero cada vez que necesita algo de ahí tiene que ir a buscarlo por el bus PCI Express. En un juego lo notas como tirones. En IA, como una caída de velocidad brutal.

Cuánta VRAM necesitas para jugar

ResoluciónMínimo cómodoPara no preocuparte
1080p8 GB12 GB
1440p12 GB16 GB
4K16 GB16 GB o más

Es una guía, no una ley. Tres ajustes mueven la VRAM mucho más que la resolución:

  • Calidad de texturas. Es el ajuste que más memoria gasta y el que menos rendimiento cuesta si cabe. Si te quedas corto, bájalo primero.
  • Trazado de rayos. Añade estructuras de datos que también viven en la VRAM.
  • Generación de fotogramas. El DLSS Frame Generation y similares necesitan memoria extra para los fotogramas intermedios.

Si compras una gráfica para cinco años, piensa en los juegos de dentro de tres, no en los de hoy.

Cómo saber si un juego se queda sin VRAM

  1. Abre el Administrador de tareas (Ctrl + Mayús + Esc) y ve a Rendimiento → GPU.
  2. Juega diez minutos y mira la memoria de GPU dedicada. Si está pegada al máximo, vas justo.
  3. Mira también la memoria de GPU compartida. Si sube mientras juegas, ya se ha desbordado.
  4. Si notas tirones justo al entrar en zonas nuevas del mapa, es el síntoma clásico.

Un matiz: muchos juegos reservan más memoria de la que usan, porque la tienen libre. Ver la VRAM al 95 % no significa que te falte. Lo que importa son los tirones y la memoria compartida.

Antes de abrir el juego ya tienes VRAM ocupada

Con el escritorio en reposo, mi tarjeta ya tiene ocupados unos 1.070 MiB de sus 12.227 MiB. Es Windows dibujando el escritorio y las aplicaciones abiertas.

Los navegadores también usan la gráfica. Chrome puede llegar a ocupar alrededor de 1,5 GB de VRAM. Si juegas con el navegador abierto detrás, o con un vídeo en otra pantalla, ese espacio no está disponible para el juego. Con 8 GB se nota mucho más que con 16.

Cuánta VRAM necesitas para IA en local

Aquí la regla es sencilla: el modelo tiene que caber entero en la VRAM, más un extra para el contexto. Si cabe, va rápido. Si no cabe, va lento. No hay término medio.

Cuánto ocupa un modelo

Multiplica los parámetros por lo que ocupa cada uno. En precisión completa de 16 bits, cada parámetro son 2 bytes. Un modelo de 14.800 millones de parámetros ocuparía casi 30 GB, imposible en una gráfica doméstica.

Por eso se usan versiones cuantizadas, que guardan cada parámetro con menos bits. Una cuantización Q4_K_M usa algo menos de 5 bits por parámetro. El mismo modelo baja a unos 9 GB y pierde poca calidad.

Lo que medí con un modelo de 14B en 12 GB

Cargué Qwen 2.5 de 14B en Q4_K_M (9,0 GB en disco) con Ollama en mi RTX 5070. Mismo texto, misma longitud de respuesta. Lo único que cambié fue la ventana de contexto, es decir, cuánto texto puede recordar el modelo en una conversación:

ContextoTamaño en memoriaDónde se ejecutaVelocidad
4.096 tokens9,5 GB100 % GPU62,9 tokens/s
16.384 tokens12 GB83 % GPU / 17 % CPU22,9 tokens/s
32.768 tokens15 GB66 % GPU / 34 % CPU13,0 tokens/s

Cómo lo medí

RTX 5070 de 12 GB, Ollama, modelo Qwen 2.5 14B en Q4_K_M, misma pregunta y 200 tokens de respuesta en cada prueba. El tamaño en memoria y el reparto GPU/CPU salen de ollama ps. La VRAM ocupada que marcó nvidia-smi fue de 10.268, 11.040 y 11.196 MiB. Medido el 1 de octubre de 2026.

Mira la segunda fila. Solo un 17 % de lo cargado pasó a la CPU y la velocidad cayó a algo más de un tercio. No es una bajada proporcional. Probablemente porque, en cuanto una parte se ejecuta en la CPU, todo el proceso espera a esa parte. Ojo: aquí no es Windows quien desborda la memoria. Es el propio Ollama el que reparte capas entre la gráfica y el procesador, y las que van al procesador son mucho más lentas.

La lección práctica: con 12 GB, un modelo de 14B va muy bien con contextos cortos. Si necesitas conversaciones largas o pasarle documentos enteros, o bajas a un modelo de 7-8B o necesitas 16 GB.

Imagen y vídeo

Los modelos de imagen y vídeo cargan varias piezas a la vez: el modelo principal, el codificador de texto y el decodificador de imagen. Generando vídeo con un modelo de 22.000 millones de parámetros cuantizado, mi tarjeta llegó a un pico de 11.679 MiB de 12.227. Funciona porque las herramientas como ComfyUI van cargando y descargando piezas, pero el margen es mínimo. Ahí cerrar el navegador sí cambia el resultado.

VRAMTexto (LLM) cómodoImagen y vídeo
8 GBModelos de 7-8B en Q4Imagen sí; vídeo muy limitado
12 GBHasta 14B en Q4 con contexto cortoImagen sin problema; vídeo ajustando
16 GB14B con contexto largo; algunos de ~20BVídeo con más margen
24 GB o másModelos de 30B en Q4Vídeo cómodo

¿12 o 16 GB? Lo que yo haría

Si solo juegas a 1080p o 1440p, una gráfica de 12 GB te dura. Gasta la diferencia en otra cosa.

Si vas a jugar a 4K, o te interesa la IA en local aunque sea un poco, pagaría la diferencia por 16 GB. La memoria no se puede ampliar después. La velocidad de la gráfica la compensas bajando un ajuste; la falta de VRAM, en IA, no la compensas con nada.

Preguntas frecuentes

¿Más VRAM da más FPS?

No, mientras te sobre. La VRAM solo afecta al rendimiento cuando se acaba. Una gráfica de 16 GB no va más rápida que la misma de 8 GB en un juego que usa 6.

¿Cuánta VRAM tiene la RTX 5070?

12 GB de GDDR7 con bus de 192 bits. La RTX 5070 Ti tiene 16 GB con bus de 256 bits. Si estás montando un equipo con ella, mira también qué fuente de alimentación necesita la RTX 5070.

¿Puedo usar la RAM del PC como VRAM?

Windows lo hace solo cuando la VRAM se llena, pero es mucho más lento. Sirve para que no se cuelgue, no para trabajar con ello.

¿La VRAM se puede ampliar?

No. Va soldada en la tarjeta. Por eso es lo primero que miraría al comprar.

Si quieres saber por qué esta generación usa GDDR7 y qué cambia respecto a la anterior, lo cuento en el artículo sobre la arquitectura Blackwell.

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