Blackwell es la arquitectura de las NVIDIA GeForce RTX 50, presentadas en el CES de enero de 2025. Sus tres cambios importantes para quien juega o trabaja con IA son la memoria GDDR7, los núcleos Tensor de quinta generación con soporte para el formato FP4 y DLSS 4 con generación de varios fotogramas. Lo demás es evolución. No revolución.
Desde entonces, NVIDIA ha sacado DLSS 4.5 y DLSS 5. El reescalado de 4.5 funciona en cualquier RTX. Pero dos novedades son, por ahora, solo para RTX 50: generar hasta cinco fotogramas por cada uno real y DLSS 5, que retoca la luz y los materiales con IA.
Uso una RTX 5070 para modelos de IA en local. Aquí separo lo que anuncia NVIDIA de lo que importa en la práctica.
En corto
- Multi Frame Generation: hasta 3 fotogramas generados por cada uno renderizado, y hasta 5 desde DLSS 4.5. Solo en RTX 50.
- DLSS 5: de momento, solo en RTX 50.
- FP4 en los núcleos Tensor: modelos de IA que ocupan menos en la misma VRAM.
- Los fotogramas generados suben los FPS que ves, no la respuesta a tus mandos.
Qué trae Blackwell, según NVIDIA
Esto es lo que anunció NVIDIA en su presentación de la serie RTX 50:
- Núcleos Tensor de quinta generación, con soporte para FP4, un formato de números de 4 bits para IA.
- Memoria GDDR7 en toda la gama.
- DLSS 4 con Multi Frame Generation: genera hasta tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado de forma tradicional.
- Hasta 32 GB de VRAM en el modelo más alto, la RTX 5090.
DLSS 4 y la generación de fotogramas: lo que hay que entender
La generación de fotogramas no dibuja la escena más deprisa. Se los inventa. Coge dos fotogramas reales e inventa los intermedios con IA. Con Multi Frame Generation, por cada fotograma real hay hasta tres generados. Con el modo 6X de DLSS 4.5, hasta cinco.
El resultado se ve más fluido. Pero ojo. La respuesta a tus mandos depende de los fotogramas reales. Si el juego va a 40 FPS reales y la generación lo lleva a 160, la imagen parece de 160 y el tacto sigue siendo el de 40. Por eso funciona muy bien en juegos lentos y en monitores de alto refresco, y peor en shooters competitivos.
Cuando NVIDIA compara una RTX 50 con una 40 usando Multi Frame Generation, compara cosas distintas: una genera tres o cinco fotogramas y la otra, uno. No es lo mismo. Mira siempre las cifras con la generación desactivada para saber cuánto más rápida es de verdad.
Antes de comprar
Compara gráficas con la generación de fotogramas apagada. Es la única forma de ver el salto real de rendimiento entre generaciones.
FP4: lo que cambia en IA local
FP4 guarda cada número con 4 bits en lugar de 8 o 16. Un modelo en FP4 ocupa mucho menos y cabe en tarjetas que antes no podían con él. Las RTX 50 hacen las cuentas en ese formato directamente en sus núcleos Tensor.
En mi equipo lo uso para generar vídeo con IA. El codificador de texto de ese flujo, en una versión con FP4, ocupa 8,8 GiB (unos 9,4 GB). La versión en FP8 ocupaba unos 3,5 GiB más. En una tarjeta de 12 GB, 3,5 GB son mucho margen. Hablo más de esto en cuánta VRAM necesitas.
¿Merece la pena pasar de una RTX 40 a una 50?
- Vienes de una RTX 20 o 30: el salto se nota, y además ganas la generación de varios fotogramas y DLSS 5.
- Tienes una RTX 40 de la misma gama: para jugar, mira pruebas independientes con la generación de fotogramas apagada. Si el salto es pequeño en tus juegos, no merece la pena.
- Usas IA en local: FP4 y la memoria nueva sí son una razón, sobre todo si la tarjeta nueva trae más VRAM.
Si te decides por una RTX 5070, aquí tienes qué fuente necesita y las temperaturas que medí en la mía.
Preguntas frecuentes
¿DLSS 4 funciona en una RTX 40?
Parte sí. La generación de un fotograma extra existe desde la serie 40, y el reescalado nuevo de DLSS 4.5 también funciona. La de varios fotogramas, Multi Frame Generation, es exclusiva de las RTX 50.
¿DLSS 5 funciona en una RTX 40?
Todavía no. Según el FAQ de NVIDIA, salió el 3 de septiembre de 2026 solo para RTX 50. NVIDIA dice que planea trabajar en llevarlo a las RTX 40 cuando acabe de optimizarlo para las 50. No da fecha. Qué hace y en qué juegos está lo explico en DLSS 4, 4.5 y 5.
¿La generación de fotogramas añade retraso?
Sí, algo, porque necesita esperar al siguiente fotograma real para inventar los intermedios. NVIDIA lo compensa con Reflex. Aun así, el tacto depende de los FPS reales.
La rival directa de AMD en esta generación son las RX 9070, y lo cuento en RDNA 4 y las RX 9070. Para decidir entre una y otra, tienes la guía para elegir tarjeta gráfica.

