DLSS es la tecnología de NVIDIA que usa inteligencia artificial para que los juegos vayan más rápido o se vean mejor. Hoy conviven tres versiones: DLSS 4 (2025), DLSS 4.5 (enero de 2026) y DLSS 5 (septiembre de 2026). Cada una añade funciones, y no todas llegan a todas las gráficas. Aquí tienes qué hace cada una y qué puedes usar con la tuya.
En corto
- DLSS 4 y 4.5 buscan más FPS y una imagen más limpia. DLSS 5 cambia otra cosa: la luz y los materiales.
- RTX 50: todo, incluido DLSS 5 y la generación de hasta 5 fotogramas por cada real.
- RTX 40: el reescalado nuevo y la generación de 1 fotograma. DLSS 5, previsto sin fecha.
- RTX 20 y 30: el reescalado nuevo, pero el de 4.5 les cuesta más rendimiento.
DLSS 4: el punto de partida
Según el anuncio de NVIDIA, DLSS 4 junta estas piezas:
- Super Resolution. El juego se dibuja a menos resolución y la IA la sube. Es lo que la mayoría llama «DLSS».
- DLAA. Lo mismo, pero a resolución completa, solo para limpiar los bordes.
- Ray Reconstruction. Limpia el ruido del trazado de rayos.
- Frame Generation. Inventa un fotograma entre dos reales.
- Multi Frame Generation. Inventa hasta tres.
La gran novedad de DLSS 4 fue el modelo. NVIDIA cambió la red neuronal por una de tipo transformer, la misma familia de modelos que usan los chatbots. La imagen ganó estabilidad y perdió estelas en movimiento. Ese modelo se llama K en la app de NVIDIA, y conviene recordarlo.
DLSS 4.5: mejor reescalado y hasta 6X
NVIDIA presentó DLSS 4.5 en el CES de enero de 2026. Trae dos cosas.
Un reescalado de segunda generación. Son dos modelos nuevos: el M, pensado para el modo Rendimiento, y el L, para Ultra Rendimiento a 4K. Según NVIDIA, gastan cinco veces más cálculo que el modelo K. A cambio, el modo Rendimiento queda a la altura de la resolución nativa. Funcionan en cualquier RTX.
Hay una pega. Las RTX 20 y 30 no tienen soporte nativo para FP8, un formato de números que acelera estos modelos. La propia NVIDIA avisa de que en ellas M y L pierden más rendimiento. Dice que sus usuarios pueden preferir quedarse con el modelo K, el de DLSS 4.
Generación de fotogramas dinámica y modo 6X. Solo en RTX 50. El modo 6X inventa hasta cinco fotogramas por cada uno real. El dinámico ajusta solo el multiplicador para llegar a la frecuencia de tu monitor: genera más en escenas pesadas y menos en las ligeras. Llegó a la app de NVIDIA en beta el 31 de marzo y en versión final en abril. Desde el controlador 616.64, del 3 de septiembre, y con la app actualizada, ya admite limitador de FPS y V-Sync.
DLSS 5: no va de FPS, va de luz
DLSS 5 es otra cosa. No sube la resolución ni inventa fotogramas. Coge el fotograma que ya ha dibujado el juego, junto con datos del motor sobre objetos, materiales y movimiento, y lo retoca con IA. NVIDIA lo llama 3D-Guided Neural Rendering. Sobre todo mejora la piel, el pelo, las sombras de contacto y los reflejos finos.
Lo que dice el FAQ oficial de NVIDIA:
- Fecha. Se presentó en la GTC de marzo de 2026 y llegó el 3 de septiembre (hora de EE. UU.) con NBA 2K27, el primer juego compatible.
- Gráficas. Todas las RTX 50, también las de portátil, y GeForce NOW Ultimate. Para las RTX 40, NVIDIA dice que planea trabajar en ello cuando termine de optimizarlo para las 50. No da fecha.
- En el juego la opción se llama «DLSS Neural Rendering». Es opcional.
- Se combina con Super Resolution, Frame Generation y Ray Reconstruction. No los sustituye.
- Es pesado. NVIDIA lo describe como su modelo más exigente hasta la fecha, aunque dice que ya es cinco veces más rápido que en marzo.
NVIDIA ha anunciado que llegará a juegos como Starfield, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows y Oblivion Remastered. Por ahora solo está en NBA 2K27.
No a todo el mundo le gusta
Cuando se presentó, muchos jugadores se quejaron de que las caras parecían pasadas por un filtro de belleza, con la piel más lisa y menos imperfecciones. Lo recogió Euronews. Según el FAQ de NVIDIA, cada estudio decide la intensidad y en qué objetos se aplica. Como es opcional, lo justo es probarlo en tu juego y quitarlo si no te convence.
Qué funciona en tu gráfica
| Función | RTX 20 y 30 | RTX 40 | RTX 50 |
|---|---|---|---|
| Reescalado y DLAA de DLSS 4 (modelo K) | Sí | Sí | Sí |
| Reescalado de DLSS 4.5 (modelos M y L) | Sí, con más coste | Sí | Sí |
| Ray Reconstruction | Sí | Sí | Sí |
| Frame Generation (1 fotograma) | No | Sí | Sí |
| Multi Frame Generation (hasta 3) | No | No | Sí |
| Modo 6X y generación dinámica | No | No | Sí |
| DLSS 5 (Neural Rendering) | No | Previsto, sin fecha | Sí |
Si tienes una RTX 3060, por ejemplo, DLSS te sigue sirviendo: el reescalado del modelo K mejora mucho a los antiguos. Prueba también el M. Si notas que pierdes demasiados FPS, vuelve al K.
Cómo activarlo
- Actualiza el controlador y la app de NVIDIA.
- En el juego. Activa DLSS en las opciones gráficas. Si el juego trae generación de fotogramas o DLSS 5, aparecen ahí mismo.
- Con la app de NVIDIA. En la pestaña Gráficos, elige el juego y busca «DLSS Override – Model Presets». Con «Recommended», la app usa M en Rendimiento, L en Ultra Rendimiento y K en el resto. Ahí también se activan el modo 6X y la generación dinámica en las RTX 50, en los juegos compatibles.
La app solo puede forzar estos ajustes en juegos que ya traen DLSS. No lo añade a juegos que no lo tienen.
Cuándo usar la generación de fotogramas y cuándo no
Los fotogramas generados hacen que la imagen se vea más fluida. Pero la respuesta a tus mandos depende de los fotogramas reales. Si el juego va a 30 FPS reales y la generación lo sube a 120, se verá como 120 y se sentirá como 30. Con 6X pasa lo mismo, solo que el número del contador es aún más alto.
- Úsala en juegos de un jugador, lentos o de exploración, con un monitor de alto refresco y partiendo de unos FPS reales que ya se jueguen bien.
- Evítala en shooters competitivos o si partes de muy pocos FPS reales.
Ojo con las comparativas
Cuando NVIDIA habla de «hasta 8 veces más rendimiento» (DLSS 4 en una RTX 5090) o de «240 FPS con path tracing» (DLSS 4.5), cuenta los fotogramas generados. Para comparar dos gráficas de verdad, mira pruebas con la generación desactivada. Lo explico en qué cambia con Blackwell.
Preguntas frecuentes
¿DLSS 5 sube los FPS?
No. Al contrario: cuesta rendimiento, porque añade trabajo a cada fotograma. Por eso se usa junto al reescalado y la generación de fotogramas, que sí los suben.
¿DLSS funciona en tarjetas AMD?
No. DLSS usa los núcleos Tensor de las NVIDIA RTX. AMD tiene su alternativa, FSR. AMD lanzó FSR 4 con IA solo para las RX 9000, y en junio de 2026 llevó FSR 4.1 a las RX 7000. Lo cuento en el artículo sobre RDNA 4.
¿Gasta más VRAM?
La generación de fotogramas sí necesita memoria extra. En gráficas de 8 GB puede notarse en juegos exigentes. Más en cuánta VRAM necesitas y en la comparativa RTX 5060 o RTX 5070.
Los datos de este artículo salen de las páginas oficiales de NVIDIA enlazadas arriba. No son pruebas mías. Actualizado en octubre de 2026.
Las versiones nuevas de DLSS llegan con el driver y la NVIDIA App. Te explico cómo tenerlo al día en cómo actualizar los drivers de NVIDIA.
Más guías de hardware
- Cómo actualizar la BIOS sin riesgos (ASUS, MSI y Gigabyte)
- Cómo actualizar los drivers de NVIDIA (y volver atrás si fallan)
- Pasta térmica: cuándo cambiarla, cuál elegir y cuánta poner
- Temperatura normal de la CPU: cuánto es mucho según tu procesador
- SSD NVMe o SATA: diferencias reales y cuál comprar (con medidas)






