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DLSS 4: qué es y en qué gráficas funciona

DLSS 4 es la versión de 2025 de la tecnología de NVIDIA que usa inteligencia artificial para que los juegos vayan más rápido. Incluye varias funciones, y no todas funcionan en todas las gráficas. Lo más llamativo, Multi Frame Generation, solo está en las RTX 50. Lo más útil para casi todo el mundo, el nuevo modelo de reescalado, funciona en cualquier RTX.

En corto

  • RTX 50: todo, incluido Multi Frame Generation (hasta 3 fotogramas generados por cada real).
  • RTX 40: generación de 1 fotograma mejorada y el modelo nuevo.
  • RTX 20 y 30: el modelo nuevo de reescalado, Ray Reconstruction y DLAA.

Qué incluye DLSS 4

Según el anuncio de NVIDIA, DLSS 4 junta estas piezas:

  • Super Resolution. El juego se dibuja a menos resolución y la IA la sube. Es lo que la mayoría llama «DLSS».
  • DLAA. Lo mismo, pero a resolución completa, solo para limpiar los bordes.
  • Ray Reconstruction. Limpia el ruido del trazado de rayos.
  • Frame Generation. Inventa un fotograma entre dos reales.
  • Multi Frame Generation. Inventa hasta tres.

La novedad común es el modelo: NVIDIA cambió la red neuronal por una de tipo transformer, la misma familia de modelos que usan los chatbots. Promete imagen más estable y con menos estelas en movimiento.

Qué funciona en tu gráfica

FunciónRTX 20 y 30RTX 40RTX 50
Super Resolution con modelo nuevoSíSíSí
DLAA con modelo nuevoSíSíSí
Ray Reconstruction con modelo nuevoSíSíSí
Frame Generation (1 fotograma)NoSíSí
Multi Frame Generation (hasta 3)NoNoSí

Si tienes una RTX 3060, por ejemplo, DLSS 4 sí te sirve: el reescalado mejora. Lo que no tendrás es la generación de fotogramas.

Cómo activarlo

  1. En el juego. Si el juego ya trae DLSS 4, aparece en las opciones gráficas como DLSS o «Generación de fotogramas».
  2. Con la app de NVIDIA. En Gráficos → Configuración del programa → Configuración del controlador, en juegos compatibles y con DLSS activado en el juego, la app permite forzar el modelo más reciente y activar Multi Frame Generation en las RTX 50.
  3. Actualiza el controlador antes de probar nada.

Cuándo usar la generación de fotogramas y cuándo no

Los fotogramas generados hacen que la imagen se vea más fluida. Pero la respuesta a tus mandos depende de los fotogramas reales. Si el juego va a 30 FPS reales y la generación lo sube a 120, se verá como 120 y se sentirá como 30.

  • Úsala en juegos de un jugador, lentos o de exploración, con un monitor de alto refresco y al menos unos 50-60 FPS reales de partida.
  • Evítala en shooters competitivos o si partes de muy pocos FPS reales.

Ojo con las comparativas

Cuando NVIDIA dice «hasta 8 veces más rendimiento» (en una RTX 5090 con todo activado), cuenta los fotogramas generados. Para comparar dos gráficas de verdad, mira pruebas con la generación desactivada. Lo explico en qué cambia con Blackwell.

Preguntas frecuentes

¿DLSS 4 funciona en tarjetas AMD?

No. DLSS usa los núcleos Tensor de las NVIDIA RTX. AMD tiene su alternativa, FSR. En su lanzamiento, AMD presentó FSR 4 con IA como exclusivo de las RX 9000. Lo cuento en el artículo sobre RDNA 4.

¿Gasta más VRAM?

La generación de fotogramas sí necesita memoria extra. En gráficas de 8 GB puede notarse en juegos exigentes. Más en cuánta VRAM necesitas.

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